开发者椅子娱乐揭示了图形令人惊叹的iPhone游戏无限刀片背后的原始想法,开始作为Kinect的概念。
“我们总是在甲板上有一些很酷的想法,而无限刀片的成立则开始作为周围的讨论:'如果我们要制作一个kinect标题,我们会做什么?椅子Kinect游戏看起来像什么?“,”联合创始人唐纳德·穆斯塔德·唐纳德·穆斯蒂克告诉乔治斯。
他加了:“那个讨论发生了,你知道,一年半前。我们有这个真正酷的设计,并没有从今天玩的游戏中不相似;它刚刚精制并适应了iOS屏幕,诚实地我认为设计是最好的工作。“
那么,无限刀片可以回到Kinect的方式吗?芥末说这是一种可能性。
“是的,”他补充道,“如果Kinect真的在假期休息,那些知道?”
在我们看来,在没有太多问题的情况下,攻击和帕雷克的刷新动作将转移到Kinect,而躲避实际上比IOS设备更直观 - 玩家实际在现实生活中左右移动。
我们不确定我们是否要为游戏支付39.99英镑,但是1,200毫秒的XBLA发布会很好。
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