Treyarch社区经理Josh Olin讨论了使命召唤:黑色ops在PS3和PC上的批准声誉,并补充说,工作室正在制作“每一切都要确保每个粉丝都很开心”。
奥林上周在采访中与VideooGAMER.COM谈到了所有三个平台上存在许多游戏目前的错误。“PS3和PC问题不是PS3和PC的排他性 - Xbox 360有其自身的问题份额。每个平台都有问题。“
“不幸的是,那些[错误]必须存在。在理想中,我们会喜欢发货完全禁止禁止的游戏。我不能想到世界上一个开发人员,这可以实现这一点,“他补充道。
单挑一个PS3版的黑色行动 - 这是迄今为止享有逊盒360版本的声誉 - 奥林指出,绝大多数PS3玩家对游戏感到满意。“有数十万 - 如果不是数百万的球员,那么PS3上的球员都是绝对完美的,原始经历”。“我每天都和他们谈谈 - 我一直从人们去的推特上看到@Replies'我不知道人们在抱怨什么。游戏对我很完美!'所以他们确实存在。我知道这并没有让人遇到问题的人感觉更好,但它应该把它放在视角下。“
奥林还指出了维持世界上最受欢迎的在线射击游戏的困难。“如果你看着职责的人口规模的责任特许经营权,那么游戏已经出现后一小时的游戏玩法 - 你加起来所有球迷所投入的人 - 这比你所能的时间更多在一生中投入质量保证。“
“纯粹人数[播放]令人震惊,他们击中了按钮,他们以如此奇怪的方式击中了毛刺和墙壁,我们永远无法预测或想想,”他说。
然而,Treyarch专注于萌芽芽中的问题。但是,当他们弹出时,我们非常重要的是,我们装备很好地迅速解决它们并快速修补它们,“奥林说。“所以我们已经像六个或七个补丁一样,根据你的播放,自比赛出来的平台 - 所以我们在两到三个月的跨度上说话了六个或七个补丁。这是很多发布后的支持,这是我们将继续的东西 - 这不会停止。“
“即使这个错误只是伤害了一百名粉丝,如果我们能找到PROCK的原因,”他补充道。
使命召唤:Black Ops从2010年11月开始推出的VideoGamer.com 9/10,成为历史上最快的游戏。奥林同意游戏“绝对超越预期,以非常深刻的方式。”
该游戏的第一个DLC地图包装是上周发布的8/10劫掠首次罢工,作为Xbox 360上的定时独家。
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