EPIC Games制作大型预算动作游戏 - 战争的齿轮,虚幻竞技场 - 对于核心游戏人口统计,但最近的访问是Peter Molyneux的访问表明在未来的项目中利用偶然友好的kinect愿望?
昨晚在Twitter上发布,战争行政制片人Rod Fergusson的齿轮透露,欧洲微软游戏工作室的Lionhead Boss和Creative Director曾访问过Epic的工作室作为客座讲师。
“好的,看着彼得演示Milo到Epic,它看起来真的很酷。我肯定会玩它,“弗格森写道。
那么这是什么意思?首先,似乎虽然米洛不会看到公开发布,但该技术仍被Molyneux用于教育其他开发人员对Kinect的美德。
其次,Molyneux在Epic的讲座可以指出工作室的兴趣,以在未来的项目中使用Kinect功能。
这当然是史诗过去一直非承诺的领域。7月份回来,史诗般的游戏副总裁Mark Reon告诉GamesIndustry.biz,人们不应该在没有首次看待该技术可以实现的内容的情况下解雇运动控制器。
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