EEDAR和南部卫理公会大学(SMU)进行的一项研究已在审查的游戏中发现了审查分数和消费者意见之间的联系。
165名SMU学生参加了这项研究,所有人都从未播放过Popcap的植物与僵尸并将它们分成三组:一组接触到比赛的高评论分数(90%),两组被显示出低审查分数(61%平均值)和第三组接触到没有审查分数。
然后,每个参与者都会播放工厂与僵尸20分钟,然后要求通过将其授予0到100之间的分数来查看游戏。每位参与者还可以选择为他们的时间或游戏副本服用10美元。
结果表明,本集团公布的高审查分数评定的比赛比小组的14分,显示出低审查分数,比对照组高六点。
“显然,这种初步审查暴露影响了他们的意见,即使在他们自己播放游戏后,”Eedar说。“......来自...研究的数据表明,高评论评价评价对积极口碑推荐的可能性有着强烈的积极影响。”
然而,发现没有结束。阅读高评论评分的人数超过了游戏副本的可能性超过10美元,而不是暴露于低评审分数的小组。
所以你有它:证明我们的话语影响你。
通过边缘
EA将带来限量版的死亡空间2和荣誉勋章,专门用于PS3。有限版的死区2...详情
Xbox 360 Kinect确实在核心游戏中有一个地方,尼尔汤普森,微软的...详情
任天堂已将盖子抬起即将推出的第一方3DS标题。从3DS发布的平台持有...详情
任天堂和广场enix宣布龙Quest ix:Nintendo DS的繁星天空的Sentin...详情
2021-09-19 | 电竞产业
2021-09-19 | 电竞产业
2021-09-19 | 电竞产业
2021-09-19 | 电竞产业
2021-09-19 | 电竞产业
2021-09-19 | 电竞产业
2021-09-18 | 电竞产业
2021-09-18 | 电竞产业
2021-09-18 | 电竞产业
2021-09-18 | 电竞产业