波拉兹曾说过,与限制性复制保护的PC游戏盗版是“失败的战斗”。
最近几个月,一些出版商已经开始使用数字版权管理(DRM),该数字权利管理(DRM)需要始终使用玩家具有活动互联网连接。
Ubisoft的新DRM系统迫使PC连接到互联网,以便游戏工作 - 甚至单人游戏。
今年早些时候,游戏玩家愤怒地反应了Ubisoft在PC版本的刺客信条2和沉默猎人5中使用的严格DRM。验证服务器的攻击使某些游戏玩家无法发挥新购买。
星际争霸II开发商暴风雪正在采取不同的方法。
星际争霸II,7月27日归档需要一次性激活和注册的Battle.net帐户。完成后,玩家将能够在离线模式下使用游戏的单人游戏。
暴雪希望新的和改进的Battle.net服务连接,它将玩家与暴雪稳定的游戏相连,将足够有吸引力,以说服普通盗版购买游戏。
“如果我们已经完成了我们的工作并以伟大的方式实施了战场,而且在他们正在播放单人的球员时,他们会在播放单一的球员时,他们可以在Battle.net上保持与朋友并获得成就Battle.net,“Starcraft II上的Bluck Pearce,Blizzard联合创始人和执行制作人告诉VideooGamer.com。
“从我们的角度来看最好的方法是确保你有一个人们想要玩的全功能平台,他们的朋友是社区,”他补充道。
“这是我们有机会的战斗。如果你开始谈论DRM和不同的技术试图管理它,这对我们来说真的是一个失败的战斗,因为社区总是如此大,而且那里的人数总是如此这想试图抵消那种技术,无论是因为他们想要盗版游戏还是因为它是对他们的好奇心,远大于我们的开发团队。
“我们需要我们的开发团队专注于内容和酷炫的功能,而不是反盗版技术。”
去年它出现了星际争霸II将缺乏局域网支持,这一举动激怒了这一系列的一些老兵粉丝。
暴雪表示,该决定被采取了“保护”抗盗版。
前往我们实践的游戏单人游戏的预览,以便在星际争霸II上获得瘦身。在我们接受弗兰克珍珠的余地,请在这里。
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