吉尔伯特:游戏行业应该遵循电影模型

时间:2021-09-17 11:16:50 来源:

工业传奇罗恩吉尔伯特,猴岛,狂热豪宅和迫在眉睫的死亡人士背后的男人告诉了视频游戏必须向电影行业模型看起来更加圆润。

询问是否存在硬核游戏的危险,吉尔伯特坚持认为这些游戏仍然在视频游戏行业的增长中发挥着非常重要的作用。

“一点都不。我看着Hardcore游戏,同样地看着夏季大片电影,“Gilbert说道。“你知道,夏天的块牌对电影工作室非常重要,并且在某种程度上,他们会燃烧很多他们的利润。但电影业能够制作很多不同类型的电影。他们制作浪漫喜剧,他们做出了奇怪的小艺术电影,他们做了各种有趣的事情 - 而且我认为这是游戏产业开始前往的地方。

“铁杆游戏可能总是燃料大公司的利润,但我看到他们[出版商]现在希望采取其他类型的游戏机会,意识到我们需要成为电影的更加圆润的行业。”

数字配电平台的出现允许这些其他类型的游戏获得牵引力,这对吉尔伯特特别感兴趣。

“我认为XBLA和PSN是精彩的平台,”他说。

“他们真的让游戏出去,不必花费30或4000万美元来制作它们。您可以拥有多大,更小的预算,这使得开发人员和出版商与事物采取更多风险,采取机会,并做一些更具创新性的事情。我不认为死亡人士将成为3000万美元的游戏,你知道吗?它太古怪,但它绝对适合可下载服务。我喜欢那些服务。我以某种方式认为他们真的是未来。“

吉尔伯特补充说:“我宁愿制作较小的比赛。我认为拥有较小的发展周期,能够更快地制作更多游戏,更快,能够采取不同的事情,这些都是我对我感兴趣的东西。我真的希望这些服务继续蓬勃发展,就像我真的一样喜欢和他们一起做东西。“

吉尔伯特的下一场比赛,Deathspank,于7月13日在PS3和XBLA稍后的一天发布。

阅读我们在这里与Ron Gilbert的完整采访。

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