上帝的手有太多的创造性自由吗?

时间:2021-09-12 11:17:05 来源:

Shinji Mikami,雄心危机系列的创造者和设计师,在设计完全辉煌的神手时,他被声称他“太多了”。

他说,谈到边缘杂志(通过CVG)他说:“我之前发布了很多标题,我觉得,也许特别是关于上帝的手,我被赋予太多自由来制作那场比赛。它没有太好卖。“

这对于他即将到来的游戏,姓名为白金游戏和SEGA,他们将“绝对用于更多的大众市场,这将吸引广泛的受众。当然是一个比上帝手的更大。“

他加了:“我们[铂金和SEGA]知道这些是我们必须从一开始就解决,而姓名是这样的。”

尽管上帝的手是一场令人难以置信的搞笑,令人沮丧和整个桶的游戏,但它的低位销量是防止同一个开发人员表达他的创造力。当然,上帝的手似乎有点未完成,但核心游戏玩法是如此激烈,因为你躲避敌人的攻击并用自己的可定制组合击退。补充说,它更加困难,你做得越好,特殊的轮盘赌攻击,奇怪的敌人的惊人,当然,结束的歌曲和舞蹈程序,你最终得到了一个真正独特的滚动击败。

但它卖得糟糕,是来自Capcom的三叶草工作室出来的最后一场比赛。不幸的是,这意味着铂金游戏和其他开发人员将继续下跌“安全”道路并释放人们期望的人?并追随这条道路对更具创造性的游戏进行了破坏性的影响,释放甚至投入生产?

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