高压软件表示,在一个“硬核”游戏等沉默山的市场中:破碎的回忆和死亡空间:提取未能点燃Wii用户群,它为在平台上的SCI-Fi FIS的程度良好感到自豪。
“你最近读过一份报纸吗?”当被问到游戏的销售时,嘲笑首席创意官员Eric Nofsinger。“可悲的是,几乎所有游戏都销售了。”
CEO KERRY GANOFSKY补充说:“我们为导管的销售极为自豪,销售超过35万份副本,许多”2009年最佳的点头“,并根据任天堂渠道播放超过一百万个小时,我们是Wii上的转到FPS。
“如果您看看Wii(Silent Hill,Dead Space,等)的'Hardcore'标题中被列为”Hardcore“标题的游戏的销售,您会注意到这些类型的游戏的销售在董事会上很低。 “
“作为一个独立工作室的自筹资金新知识产权,我认为我们做得非常好,”Nofsinger总结道。
开发人员意识到游戏确实有“各种问题”,但计划利用经验改善未来的游戏。
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