微软投资于Bungie作为Halo游戏的开发人员,因为“他们花了更多时间抛光游戏游戏”而不是任何其他工作室。
这是根据Alex切割,Halo 3的生产者:ODST来自Microsoft Game Studios。
削减,他作为微软的游戏代表,并确保他们的投资沿着他们喜欢的方式,告诉VideooGamer.com,Bungie最大资产之一是拥有它的光环游戏的可玩版本的能力在他们发布之前一年就绪。
他说:“Bungie是一个很棒的合作伙伴。他们说这很多,我相信它,他们让他们想玩的游戏。
“哈洛游戏是什么酷的,你可以从他们的实际街道日期出来,游戏可玩。人们实际上在那个点玩游戏。我们可以观看人们的戏剧,我们可以在那个游戏中只有60人的反馈,并在那场比赛中的一个经验,并将其磨练,直到它是三倍的质量。
“没有多少人可以做到这一点。很多人只是从地上获得游戏发动机的人没有能够迭代这样的经历。“
他加了:“Bungie是关于游戏玩法。他们花更多时间抛光游戏比我见过的任何人。
“他们也有令人难以置信的艺术家。天空和该游戏中的环境在我看来不均匀。他们是一个三倍的天赋,从设计到艺术来执行,他们很棒。“
削减也负责对在Microsoft Game Studios上发表的标题上工作的开发人员的游戏变更,但透露他从未与Bungie一起这样做。
“一切都放在桌子上令人敬畏,”他说。
“这非常罕见,我们这样做。这是一个Microsoft Game Studios问题。但作为第一方发布者,我们雇用了一个Dev Talent,我们雇用他们是有原因的,这是我们相信他们制作人们想要玩的游戏。所以没有,真的不是一个问题。“
光环3:ODST是在9月22日Xbox 360上专门的。有关更多,请前往我们的游戏页面。
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