EA已经说,两部电影的军队将以“不同的道路”运行到比赛中的“不同的道路”。
去年10月,两部电影的军队被确认在工作室普遍存在的作品中,拥有Bourne Ultimatum Writer Scott Z.负责撰写脚本的烧伤。
在原来的报告中,各种各样声称EA被“作为生产者”,给美国公司“整体更高的参与最终产品变出”。
然而,与Videoogamer.com发言,EA蒙特利尔副总裁兼总经理Alain Tascan表示,虽然EA“与”燃烧“燃烧,但它正在采取措手不及的方法来创建剧本。
Tascan说:“我们一起工作。我们解释了世界的目标,任务是什么,然后我们离开那家伙做他的工作。
“你在八小时,12小时内讲故事的方式,并开发人物,完全不同于两个小时,”他补充道。
“我们只是给他我们的参考,然后他正在工作。我们读了脚本的几个部分,这是非常有希望的。显然,他有自己的风格,我们希望在游戏中保持一些大的时刻,但就像,我不想说,就像一个不同的道路。他尊重我们的世界,我们完全尊重电影,但我们不想将这些东西放在一起。“
Tascan说,EA的脱离方式部分是由于基于游戏的潜在源材料太密切关注的游戏。
“到目前为止,当电影试图真正尊重游戏时,他们并不总是最好的品质,”他说。“这是事实。但我们觉得我们为生产者和作家有顶级优质合作伙伴,希望我们将在结果中拥有最高品质。“
在各种报告中,烧伤揭示了他对剧本的方法的一些有趣的冠军。
“这些私人军事公司的歧义为一个聪明的惊悚片带来了一个聪明的惊悚片,与现在正在世界上发生的事情相关。您与自己的议程有承包商,以及两个人,他的友谊取代了所有政治。
“我告诉ea,我不是一个游戏玩家,这对他们有吸引力,因为他们不想简单地复制游戏。”
两军二:由EA蒙特利尔开发的第40天将于1月8日归档Xbox 360,PS3和PSP。
你有什么希望的两部电影的军队?让我们在下面的评论部分中了解。
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