汤姆·奇尔顿解释了WOW补丁3.2决定

时间:2021-08-24 16:16:53 来源:

魔兽世界正在发生变化。补丁3.2,标题为十字军划线,将带来阶级改变,一个新的40与40战场,能够转变经验的能力等等。在德国德国科隆的魔兽地区总决赛2009年上周末,我们坐下来与魔兽世界游戏总监和MMO Legend Tom Chilton聊天,以便自巫王王的愤怒以来最大的事情。

VideooGamer.com:即将举行的补丁已经兴奋了很多粉丝。传统上的补丁是修复的,但它并没有像现在一样工作。补丁3.2的目标是什么?

汤姆·奇尔顿:我会说我们的命名方案,以添加新内容作为补丁可能不是最好的术语!我猜补丁是我们在开发游戏时从后面携带的名称,它现在拥有它。我们的哲学是每个补丁都应该对每个人都有内容,因为我们可能包含在内容中的许多玩家。我们正在努力越来越多,以确保每个补丁都有10名男人内容,25人内容,五个人内容,独奏玩家内容,因为人们以不同的方式发挥和混合。我不认为人们往往是真的,哦,我所做的就是等等。当然有这样的人,但我会说大多数球员都有一些突袭,英雄和战场。他们混合了不同的东西。我们希望通过所有这些不同的活动组合,随时我们做出了一系列主要内容,我们已经给了每个人要做的事情。

VideooGamer.com:有补丁3.2有一个新的80球员战场,称为征服岛。告诉我怎么回事儿。

TC:我们想要做的是创造另一个史诗般的战场。我们没有这样做的是,由于冬青谷以外,除了冬季之外,这当然不是实例,所以它在自己的类别中是一种。Alterac Valley是我们最受欢迎的战场之一。我们没有这样做,因为它们往往更难建立和测试,特别难以测试。与战场像华东峡谷这样的战场,例如采取另一个极端 - 让我们更容易测试。即使在设计团队中,我们也可以聚在一起10与10战斗,测试它,快速迭代它,然后感到相信它会在释放时会很好。我们要这样做更困难。我们确实拥有QA人力,但组织更难。与此同时,很多玩家之间存在强烈的愿望,以看到更像alterac山谷。因此,我们正试图从其他一些不同的战场上采取了许多最好的想法,如Alterac山谷和阿拉迪盆地,甚至冬季冬季与围攻车辆一起,并创造了一个感觉史诗和不同的战场。你正在做你在任何其他战场上都不总是做的事情。进入一个Zeppelin并飞过武装直升机并从那里射击大炮,跳上到他们的基地和各种各样的混乱中。

VideooGamer.com:这是40岁的40岁。你将如何将其视为颠簸?

TC:这实际上是魅力的一部分,这将是混乱!很多玩家喜欢alterac山谷的事情是40岁的40岁的事实是你不必成为世界上最好的Pvper来觉得你参加了它。你可以通过人群进入那里,拍摄人,玩得开心,得到一些杀戮,也会死一点点,但你不觉得自己挑选出来,靠自己制作或打破战斗。关于Alterac Valley的酷应该对征服的岛屿感到酷的一部分。那加上哇甚至在其他游戏中都很难得到那些大规模的战斗。让很多人在一起需要很多东西,让它感到凝聚力。

VideooGamer.com:补丁3.2试图在哇重振PVP吗?

TC:我不认为它真的需要恢复。当然,我们的战场一直强劲。肯定有一个时间在战场上有更多的人,而不是现在,但很多这与我们的奖励制度有关。随着燃烧的十字军队,有一段时间,你可以通过磨掉一些战场来获得最佳槽件。它激励了他们是否喜欢战场或没有,进入那里并获得令人敬畏的装备。正如我们要更多地努力平衡奖励系统,我们就会看到播放器的更自然分布;他们正在做他们想做的活动,而不是做他们认为游戏的活动是迫使他们做到最好的东西。当然,有一定的人在做战场。 PVP仍然活着和踢。我只是想我们想要添加更多信息并为玩家提供更多内容。在过去的几年里,玩家挣扎的一件事是在游戏中没有有很多新的战场。这是一个非常缓慢的补充步伐。我们希望确保我们采取一种方法,我们可以在以前更频繁地提供更多战场,只是为了保持内容新鲜。

VideooGamer.com:所以那时会有更多的战场?

TC:这肯定是我们的意图。我们正在做的是我们正在努力改善我们的工具和基础设施,使建筑战场更容易。我们还希望确保排队系统支持它,因此玩家不会在这么多战场之间展开,我们没有足够的人为任何特定的战场。有工作要做,但绝对是我们思想我们希望更频繁地提供战场。

VideooGamer.com:如何以您打算的方式查看竞技场系统以及结果如何?这是成功吗?

TC:它非常成功地做到我们打算的事情,这是一个有趣的PVP活动。在某些方面,在燃烧的十字架中走得太远,开始占据游戏的部分。我说它走得太远,因为从竞技场获得奖励与从游戏其他部分获得奖励的平衡,并不是很平衡。当Arenas不一定适用于每个人时,它正在推动很多人进入Arenas。我们希望他们在那里,我们在那里拥有这种相对硬核的主要技能,我们希望继续支持它,但我们不希望它占主导地位所有PVP。

VideooGamer.com:您正在实施一个选择来关闭经验增益。为什么这么做?

TC:因为我们希望增加玩家在战场上获得经验的能力。随着游戏已经发展了很多玩家重新滚动新角色,因为他们重新卷起他们已经经过了很多内容之前的新角色并且想要做不同的事情。很多时候他们所做的就是他们重新滚动一个角色,他们希望他们能够通过战场并以这种方式升级他们的性格,因为它会感觉与经常水平体验相似。但是,我们觉得如果我们只是在战场上留下经验,让人们重新滚动角色,他们将被一个非常小的硬核部分粉碎,这些社区的一部分创造战场“twinks”,并倾向于在这些非常一定的水平中占据战场括号 - 19,29,39。我们想确保没有发生。与此同时,我们被认为是经常被那个球员的往常被创造出低水平的Twinks,他们对粉碎这些只是试图升级他们角色而没有的其他玩家不感兴趣他们有的档位。他们希望在有组织的斗争中互相反对。他们希望拥有19个字符的最终战役。我们希望确保我们同时支持这两个人。如果我们在没有允许玩家以某种方式禁用它的情况下添加了战场的经验,那么我们几乎意外地摧毁了那个社区和那样的球员。

VideooGamer.com:你为什么“nerfing”死亡骑士课?

TC:我们只是试图确保我们相对别的人平衡死亡骑士。当然,我们希望死亡骑士感觉像一个很棒的强大班级,就像任何其他班级一样。人们提到了他们是英雄阶级的事实,而是对我们来说意味着好,他们有自己的特殊开发经验 - 他们从55级开始,与其他角色相比,这是非常英雄 - 但这并不意味着在结束游戏时,他们应该更强大。我们发现,有些游戏领域我们觉得他们太强大了,所以我们试图平衡它们,就像我们任何其他角色课一样。

VideooGamer.com:当补丁会去的时候有什么想法吗?

TC:现在几周就在公共测试领域。一般来说,我们在那里修补了一段时间而不是。我确信几个星期,我又回到了PTR上。每当我们觉得它是准备好和稳固的,并且随着我们可以获得的那样免费,我们会释放它。

补丁3.2 Crusade的呼叫将在它准备就绪后准备好。

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