实时世界创意总监Dave Jones看到即将推出的PC在线行动游戏APB持续只要传统的大型多人在线角色扮演游戏,如魔兽世界和狂欢。
MMORPGS往往比非在线唯一的游戏具有相当长的保质期。索尼在线娱乐的Everquest最近庆祝了10周年纪念日。暴雪巨大成功的魔兽世界今年将庆祝其五周年纪念日。
虽然谈到的jones与Videoogamer.com在布莱顿最近的开发会议上发表讲话,但并没有将APB描述为MMO,但只要MMOS往往是即将到来的APB,他的目标是他的目标。
“这是最终的目标,”当被问及他是否看到APB存在五年或十年时告诉我们。
然而,创造了lemmings,勇敢的自动和镇压的琼斯说,他认为球迷将不依赖于与mmorpgs相同的原因,但原因类似于阀门持久的在线FPS反击。
“我看着的方法,那种看着我看着的想法更像是反恐精英,”他说。“有一场比赛,让人们玩了多年和岁月,但从一个非常非常不同的角度来看 - 只是一个伟大的,伟大,伟大的核心战斗游戏。我想要更多的反恐精遇与反恐精英的社交事物相结合。你甚至不能在天堂的缘故处于反击中挣扎。通过将其添加到名字结束时,人们常常即兴创作。他们必须尝试组织何时见面,尝试和形成群体,他们有效地耗尽自己的服务器,然后邀请玩家邀请玩家 - 所有这些反击玩家都在做,他们不得不尝试自己脱掉自己的背部。
“我们已经拿走了这一切,并说,从一开始就做出。你得到了来自魔兽世界的所有社交人物。差异在于核心游戏。APB是一个乐趣的乐趣,因为我每天都在一天的日子里玩这一天。我们也有进展 - 它是视觉的。我们有联赛和统计数据和成就。但在一天结束时,在玩魔兽世界的一夜,我不坐下来,哇!这是我刚刚进去的一个惊人的战斗。这不是一个惊人的斗争。这是关于策略,只是通过东西。我希望在几个小时的人之后,哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇
由EA发布的APB将于明年初发布PC。对于所有最新的,包括一个先前预览,请掌舵我们的APB游戏页面。
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