Bioware在这是一个深受喜爱的Baldur的门游戏中有“无悔”,但承认它是“令人沮丧的”,不能继续开发它为RPG系列创建的角色。
Baldur's Gate,1998年为PC发布并通过相互作用发布,是基于地下城和龙规则集的高幻想角色播放游戏。它的成功产生了续集和分拆系列。最后一场比赛,2001年的Bhaal扩展包王座,关闭了这个故事弧。
2008年8月,Interplay和Atari定居了一个长期存在的争议,为Atari提供了所有的Interply的之前的D&D游戏权利,包括Baldur的门许可。
与Videoogamer.com发表讲话,娱乐副总裁,Bioware,副总裁Greg Zeschuk副总裁表示,即将到来的龙龄的发展:由公司描述的起源是“Baldur大门的精神继承者”(返回到我们的游戏页面更多),部分原因是Bioware无法创建Baldur的门3。
“Baldur的大门和地下城和龙属性当然是由Atari控制的,最初由Hasbro拥有,所以这是一个复杂,复杂的方式来到那里。对我们来说,它更像是......因为我们没有办理俾路支的门......嘿,让我们自己创造!这有效地这是什么[龙年龄:起源是。这很有趣,我们从辐射中取出了一页,而不是辐射3但是辐射1。Fallout 1基本上是一个名为荒地的比赛 - 这是荒地的精神继任者。“
当被问及Bioware如果Bioware会喜欢制作Baldur的3如果它有机会,Zeschuk回答说:“也许。我们错过的东西比其他任何东西都是我们创建的一些字符。这是令人沮丧的 - 像Minsc一样,我们在多年来建造的一些其他角色 - 没有能够继续遏制这有点令人沮丧。虽然,要公平,我们觉得我们关闭了这个系列。
“有很多视频游戏 - 就像原来的荒地一样 - 从未有过续集,但是有很多从未实际结束的游戏。无论发生什么,他们都挂着挂,粉丝就像,啊,我希望我完成它。但是因为我们能够在Baldur门口完成游戏序列:Bhaal的王位......这很有趣,我们很满意我们能够提供整个弧。去'那里,这是Baldur门的故事'。我们觉得我们当时完成了我们的工作。“
那么遗憾吗?
“不,我们没有遗憾。”
去年12月,Imogiges Phil Harrison主席说,Atari计划重新审视Baldur大门,地下城和龙和从未冬夜(最初是Bioware Game),但在未来12个月内没有。没有提及那些游戏。
你想看看Baldur的门3吗?让我们在下面的评论部分中了解。
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