Bioware'真的抽了'PS3

时间:2021-08-21 08:17:01 来源:

Bioware,群众效应和星球大战的开发商:旧共和国的骑士,是“真正抽水”,并在即将到来的多平台幻想RPG龙年龄:起源。

这场比赛是Bioware首先是索尼的控制台。最后一代,EA拥有的开发人员只制作了一个PS2游戏:第三人称射击MDK2。

谈到Videoogamer.com,娱乐和杂项副总裁Bioware和Electronic Arts副总裁Greg Zeschuk表示,该团队在PS3“令人兴奋”上发现,甚至有其优势。

“这一直很有趣,”他说。“它实际上非常好。我们发现了一些我们确实有益的事情。我们有多个线程去游戏,看起来很棒。例如,您可以将它们扔到所有不同的处理器上。

“这是新的。因为我们已经有360岁的经历,那种需要前进一点点,但现在我们几乎赶上了。实际上它非常令人兴奋。球队上的人们真的被抽了下来。他们就像哇。我们有很多人喜欢做新的东西和尝试新事物,而且他们就像,哇另一个平台,等不及了!这很好。“

Zeschuk补充说,Bioware对微软游戏机的以前的承诺是与美国公司合作五年的结果。

“它将令人兴奋的是,最终有一个PS3游戏。我们在PS2上只做了一个PS2游戏 - MDK2。它不像我们对任何伸展的索尼有任何东西。这只是我们与微软合作的发布透视五年来,这使得Xbox上很容易专注于Xbox,我们不必担心PlayStation平台。但现在,自从成为EA的一部分以来,它只是完全感觉。这是我们完全落后的东西。“

一些开发人员批评了PS3过于复杂,难以发展。在控制台的前18个月,游戏玩家遭遇了多平台游戏质量差的港口,特别是在图形前面。

索尼电脑娱乐本届董事长和集团首席执行官今年早些时候录取了PS3是“难以编程”,但表示这是一个刻意的举动,以确保“硬件更多地提供更多来提供”更远的地方控制台的生命周期。

然而,Zeschuk说,Bioware不仅要抓住控制台,而且发现它的优势。

“实际上并不糟糕,”当被问及在平台上的发展斗争时,他说。“这很有趣,我们在PS3上留下了额外的图形记忆。我们就像,哇!所以我们实际上开始将一些音频位放在那里和东西。这是一项努力的职责。总的来说,对它的结果很满意。“

图形在两个控制台上是否完全相同?“哦耶。我不能肯定地说。将有元素更好......实际的图形硬件对它们不同,所以一个人可能比另一个更亮,但绝对的内容绝对相同。“

所以你有它PS3业主。看起来Bioware在您的控制台上的第一次努力不会是一个不合标准端口。

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