PC Gaming Alliance发表了一份报告 - PC游戏联盟于2008年展示了PC游戏行业 - 该行业概述了一家年收入约为110亿美元的部门。
“PC游戏中最大的故事是超越零售业的扩展,”PCGA总裁Randy Stude说。“PC游戏成功开创了在线订阅和分销模型,这些模型导致了一个全球繁荣,显示没有减速的迹象。尽管对Xbox Live和PlayStation网络的喜欢的进步,但仍然是全球最易于且稳健的在线平台是PC。“
该报告描述了2008年的三大趋势,作为使用蒸汽等服务的游戏在线分销的增长;免费游戏的增长和主要零售商的游戏卡的出现增加(欧洲的完全出现)。
报告中的显着亮点包括:
PC是最大的游戏平台,每年全球营收约为110亿美元。这不仅仅是来自索尼,微软和任天堂的任何控制台和便携式系统。即使在北美洲和西欧,PC也是领先的单一平台,可为来自这些市场综合收入超过60亿美元的游戏。
大型多人在线游戏(MMOG)是收入和利润的主要产品。几个亚洲MMOG在市场上5年以上的年度收入中产生超过1亿美元。魔兽世界在年收入中产生超过10亿美元。巫妖王扩张向魔兽世界拓展了它的前身。2008年,两个主要的新订阅MMOGS(柯南的战锤和年龄)在零售店销售了超过100万台。
西部市场的趋势是可移植性和连通性,随着笔记本电脑销售台式机,此外,笔记本电脑的主要增长段是500美元的上网本,更适合在线休闲游戏。
休闲游戏已经发展成为由大型行业门户网站领导的整个子系统,如电子艺术的Pogo,Yahoo,MSN,大鱼,真正的网络等。这些顶级门户网站现在可以从休闲PC游戏中获得超过1亿美元的井。
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