作为一个较大的文章的一部分,它看出了互动激励的奖励玩家的想法,Gamasutra与Microsoft的Xbox Pition产品管理总监Aaron Greenberg谈到了Xbox Live成就的成功。
“我们从未预料过这种反应......那里有成就扇区和人们玩游戏,他们永远不会发挥[为成就点],”格林伯格说。
格林伯格还指出,成就是Xbox 360游戏玩家比其他系统的游戏玩家购买更多游戏的原因之一 - 每种系统的八场比赛的附加速率。根据Gamasutra第25亿条的成就已被授予Xbox Live成员,每年等于近150项成绩。
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