技术公司Onlive已经推出了它认为可以彻底改变PC游戏行业的东西,允许任何人甚至最适销的PC或笔记本电脑来发挥最大要求的C危机。
新服务利用云计算。处理游戏的实际任务及其组件在远程服务器上处理,用户本地计算机只用于发送控制输入并接收可以输出到显示器的视频和音频流。该服务将与任何PC游戏合作,不需要开发人员以任何方式修改游戏。
为了使用服务游戏,将需要将小应用程序(一兆字节)下载到他们的PC。或者,OnLive将提供一个设备,它呼叫微控制台,低成本,小型占地面议院,可以将音频和视频输出到电视并从用户采取控制器输入。OnLive服务的用户将收取相对较低的每月订阅,虽然细节仍在制定,但可以与每种游戏商业模式相结合。
服务水平也将取决于用户可用的宽带的速度,SD需要至少1.5兆比特的速度,而720p高清经验需要至少5Mbps的宽带。
该服务还似乎有许多大型出版商,包括电子艺术,Ubisoft,华纳兄弟,Take-2,Eidos和Atari。
对延迟的显而易见的担忧导致无响应的游戏体验,按钮和按键不会转换为即时屏幕动作。Onlive有这种控制。
“我们不仅解决了压缩视频游戏的问题,我们已经解决了延迟问题,”Onlive创始人和首席执行官Steve Perlman告诉Gamasutra。“我们知道,为了使这件事有用,我们必须在一种方法来让视频通过有效地没有延迟来通过消费者连接进行压缩。我们的视频压缩技术在延迟中有一个毫秒 - 基本上没有延迟。所有延迟只是为了运输,我们还解决了这一点。“
在这个冬天推出的Onlive计划并使蒸汽无法销售的巨大PC用户群。
“我们将达到2亿人,蒸汽无法销售,谁拥有非GPU的PC,而是想要播放最新游戏,”CooMike McGarvey说。“是的,他们是一个竞争对手,但我们比以数字分布在纯平台上更多。我们消除了购买硬件的需要。其中没有那些[其他服务]像我们这样做一样扩大市场。“
通过Gamasutra和Kotaku
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