Everquest - 10年和数量

时间:2021-08-14 19:16:59 来源:

在魔兽世界之前,有Everquest。在1999年推出,索尼的MMORPG是在它的身高,最受欢迎的MMO。当然,现在,暴雪的魔兽衫戴着皇冠,但这并没有把滑块放在永恒的火车上。事实上,它刚刚庆祝了它的十周年。在这里,在猛犸象采访中,我们与当前的领导设计师Ryan Barker聊天,自2001年以来一直在EQ团队中,标志着MMO游戏的爷爷之一的第十个生日。

VideooGamer.com:Everquest已证明足够受欢迎到持续十年。如果您愿意的话,其核心素质是什么,其基本哲学?

Ryan Barker:很难把它放在几句句子中。基本上我们只是试图制作一个游戏世界,我们认为人们可以享受乐趣,互相互动,出去并有一些挑战,他们可以克服,只是玩得开心。我们做了很多内容。我们认为我们认为我们的内容比其他任何游戏都多。只是给玩家很多东西要做。它似乎有效,因为他们陷入了十年。

VideooGamer.com:什么是在那里的许多其他MMORPGS出来时,保持永恒的流行?

RB:很多这是你角色的持续力量。你真的依附于你的角色和你的朋友,你正在玩。你只是有很多乐趣和他们一起玩,你熟悉的角色,你将跳到一个新游戏的可能性不太可能开始一个新的角色,你真的不是了解发生了什么,你的朋友也许也许不在那里玩。很多人是社会粘性,我们发现这是人们坚持游戏的最强纽带。我们再次试图继续推出内容,以便人们继续做些东西。我们只是试图促进参与者与朋友一起玩的地方。

VideooGamer.com:目标是永远努力运行的目标吗?

RB:我不认为我们看起来不太可能,但是,我们绝对不打算在很快关闭它。我们还在制作很多新内容。我们仍然有很多人玩耍和享受乐趣,我们计划在很长一段时间内继续继续。

VideooGamer.com:你一直在播放比赛。任何个人亮点?

RB:有一些东西。我工作的第一个扩展可能是在做它的经验方面的一些亮点。当我第一次开始在这里工作时,我真的很疯狂。我几乎不相信。那些也非常强烈的循环。我们熬夜;我们在午夜举行会议讨论事物。它非常激烈,所以这可能是我拥有的一些最生动的回忆。就我为之自豪的一些东西而言,我在法术系统上工作了很长时间。如果在61到大约70或75之间有球员术语,我最有可能。我喜欢认为真正帮助玩家也坚持,拥有新的和有趣的能力,肯定是坚持你的角色的好理由,所以它不会变得无聊。所以我为此感到骄傲。有几个袭击我确实这样做了,那些人作为他们最喜欢的内容。一个在权力之中。最近,Bloodmoon RAID有很多好评。我们所做的一个扩展之一,深红色的深度,基于我的几个朋友们松散。我们有一个我们正在玩的D&D竞选活动。它围绕着一些来自的想法很松散。所以这对我来说有很多个人投资,所以这可能是我的亮点之一。

VideooGamer.com:是什么让一个好的everquest法术?

RB:这真的很难说。玩家有时会抓住你没有想到的东西会是这种有趣的,或者找到了你没想到的新方法。你必须骑着精细的力量和有用性。你不希望它太强大,因为它会让游戏平衡变得沮丧,但你也希望玩家觉得他们使用它时,你希望他们觉得他们有一个实际做某事的咒语有意义的。所以你真的必须发现在压倒性和受到动力之间的细线,希望你击中它。大多数时间不会来自电子表格或其他任何东西。你必须进去搞砸它,听听球员的反馈,并来到一个每个人对它舒适的地方。显然并非所有的玩家都会对你所做的一切感到满意,但你发现了良好的中间地面,大多数人都会对那些东西感到满意。我们试图尽可能地成为创造性,做新的和有趣的东西,有时你会击中,有时候你错过了。这真的很难预测前面那些将如何发挥作用。

VideooGamer.com:作为一个咒语大师,你最喜欢的everquest法术是什么?

RB:天啊!我甚至不知道了!我还没有这样做,所以我不知道我是否有一个喜欢的。

VideooGamer.com:你有一个喜欢创造的咒语吗?

RB:我有一对夫妇,我希望我不会做(笑)。但我不知道任何人都伸出我现在可以想到的。有一对夫妻造成了一些平衡问题,这已经与我们挥之不去。我可以谢谢地说我对完全治愈不负责任。这绝对影响了我们的平衡计划,超出了我们期待的东西。我认为我脑海中坚持的那个我真的希望我会做出不同的方式是吟游诗人的褪色回忆能力。在班级平衡方面最终成为苹果车特纳。我可能会更好地处理。它在路上工作得很好,但我们不得不弯曲很多东西来达到我们对它感到满意的地方。并弯曲整个系统,真的,而不仅仅是一种能力。

VideooGamer.com:令人惊讶的是,一个咒语或能力可以改变游戏的整个景观。

RB:哦,是的,特别是当你在谈论一个十岁的游戏时。有很多问题。在设计师代码方面,在第一个发布的人中没有人仍然存在。我们找到没有人知道的东西并显然不明白它是如何工作的。我们在半定期找到了那些,并必须在他们身边工作。所以是的,这总是一个有趣的雷区。

VideooGamer.com:MMOS往往有一些更热情的风扇。你见过的最疯狂或最奇怪的事情是什么?

RB:在我到达这里之前,我听到了一些人的故事,在公司的门口想要与人和东西交谈,因为他们对无论如何都有疯狂。

VideooGamer.com:咒语也许?

RB:有些东西,他们在一个阶级或其他什么,这总是对我来说似乎有点荒谬。我理解球员对游戏充满热情,这是他们坚持的唯一原因,我们爱他们,但肯定会在那里有一条线。你真的无法在这个家伙的房子上展示,并告诉他他需要改变死灵咒语。我有一个漂亮的坚实线程,有一次让我在董事会上发射,因为我是一个萨满咒语。这可能是个人发生的最糟糕的事情。显然我没有被解雇,但这是一个非常激烈的线程。比赛中的所有萨满都希望我出去,或者至少在董事会上发布的所有人。这已经平静下来了很多。这个法术是一个非常热门的话题,因为每个人都关心他们的班级有多强大,法术是播放的主要方法。你总是坐在炎热的座位上,你所做的每一小段变化都绝对可以让社区在武器中。但它也很好。这是一个重要的座位。你必须准备好批评。如果我没有让我反馈并帮助我沿途调整它们,我就不会在咒语上完成。这绝对是团队努力。我刚碰巧是一个拿着钥匙的人。

VideooGamer.com:Everquest处于一个有趣的地方,因为它表现得很好。目标是继续扩展,使其变得更加访问?在我看来,它仍然保留了铁杆味道。

RB:是的,我们一直都这样做。我们在过去做了一些事情,我们改变了界限曲线,所以它在较低层次上并不陡峭。我们改变了它,所以当你更少的时候,AA经验更快。所以我们绝对介意。这是每次添加级别或内容的主要原因,您可以更加努力地到达游戏结束。这就是我们大部分时间坐的90%的球员。所以,如果你有一个新的球员或者可以退出并决定回来的球员,那么它真的很难赶上一直在播放整个时间的人。所以我们绝对试图尽可能多的事情,以促进这种行为。在游戏的生命周期中,我们可以很难拿起新玩家。并不是说我们不是试图得到它们,但我们更专注于我们拥有的玩家,也许我们失去的一些球员可以回来。这也有一点点平衡。我们认为这一点上最爆炸的是,现有的球员和玩家可能会回到游戏中。

VideooGamer.com:你如何让老玩家回到永恒的世界?

RB:我们去年有一个非常重要的促销,称为生活遗产,这是一个很好的工作。我们基本上重新重新激活了曾经播放和取消过三个月的人,让他们全部播放。我们当时有许多特殊活动。如果您当时注册,我们有一些促销项目。它运作良好。我们拿起了一堆已经离开并决定回来的球员。这是我们所做的一件好事。我们做的一些较小的东西,我们将在下个月左右在这里开设新服务器。这总是抓住一些人。很难说。我们尽可能尽可能地尽可能让人感兴趣,有时我们会让旧球员感兴趣。有时这是一个很好的住宿工具。我们希望与我们所做的一切明显,但并不总是这样。

VideooGamer.com:展望未来,接下来是什么?Everquest 3?

RB:公司制作游戏显然有几个不同的团队。EQ2仍在进行扩展,他们也有一个强大的球员基地。我们还计划继续进行新的内容。但是,公司的其他团队将在公司中制作不同的游戏,所以它在公司水平方面是一点点。但对于我们在我们的团队中,我们只是计划继续使不合适的内容并希望人们继续玩。

VideooGamer.com:我知道你必须对魔兽世界的世界感到无聊,但我对球队的反应在比赛中的感兴趣是在第一次出来的时候对游戏感兴趣,然后吹过每个人对MMO能够的那种订阅数字的期望。

RB:我最后在开放的测试版中玩了一点点,我认为这很好,我以为这很有趣,但我不认为这是几乎和它一样做。我不认为有人做过。我不认为暴雪也没做过。它非常棒。我认为这表明,如果你制作一个可以抓住更大的人口统计的良好游戏,你真的可以做得好。我认为我们甚至没有在MMO可以做的事情方面击中屋顶。我认为会有另一个魔兽漫画的游戏会出现,而且我不知道它会来自哪里或者是谁要这样做,这也会吹掉那些数字。我希望我们能做到,但我们会看到。

VideooGamer.com:你认为哇的数字将是矮人吗?

RB:在某些时候,有人会削弱那些与游戏的数字。虽然魔兽争夺了一个很好的游戏,但在这个循环中有几个问题。他们会看到我们所做的一件事,因为市场饱和度和整个正在追逐的高端内容,新球员都更难接受。追赶魔兽比它在第一次出来的时候更难。他们正在做些东西来缓解,就像我们一样。在某些时候,它只是感知。即使它更容易你认为它仍然很难,无论如何,你都不会这样做,因为你不想花时间。但我认为如果我们能够超过一些正在与朋友一起玩的障碍,只是因为他们的朋友碰巧在他们做之前开始比赛,并且可以在不同的服务器或其他任何地方开始摆脱一些社交块,我认为它可以变得更好。例如,Facebook不关心您在Facebook上的时间。你仍然会继续前往社区的一部分,远离一天和第200天。您可能有一点与应用程序的学习曲线。这样的事情向我们展示那里有很多人有兴趣参与互联网社区,特别是在Facebook上的所有应用程序,在玩休闲游戏时。在某些时候,有人会做一个真正迎合那个群体的MMO,并将有十亿个订阅者或其他任何东西。我们还没有遇到的其他天花板。

VideooGamer.com:所以传统意义上面不会是幻想RPG?

RB:我真的不会冒险猜测。需要的类型可能几乎是一个事后的想法。这主要将是社会互动的工作。幻想类型仍然有些耻辱。在过去几年中,它的伦尔在过去几年里有很多较多的主流。我甚至不会猜到类型是什么。我们之前没有看到的东西会有一些奇怪的混合。我认为很多标准的视频游戏流派都不会有那种类似的吸引力的广泛。它甚至可能甚至是游戏世界本身;我们甚至没有想到的事情可能是完全不同的。这真的很难说。我不想猜到可能会这样做的游戏类型。

VideooGamer.com:但是你很想出来!

RB:哦,我很乐意。我经常想到它!

VideooGamer.com:它只是从控制台发布中持有永久性的界面吗?

RB:我认为这绝对是一个问题。特别是因为社会互动真的是人们坚持这些游戏的原因,并且与Joypad真的很难这样做。但是很多晕染了很多语音聊天的游戏,都会突破它。打字和东西 - 我不认为你需要一个键盘来播放MMO。您需要一个键盘在MMO中​​进行通信。但即使是魔兽争霸的一些东西,如果你的公会非常严重,他们可能会有一个Ventrillo服务器,或团队说话,甚至使用游戏中的聊天。我们现在有一个游戏中的语音聊天系统。那将通过那个界面拐杖帮助获得,我们使用控制台。下一个大型游戏将能够在游戏机上播放。它可能会在甚至小于控制台的东西上播放。如果你可以在一定程度上在你的iPhone上播放它,那也是一个很大的事。我认为这不是一个完整的杀手。这只是另一个跳跃的障碍。

VideooGamer.com:那么我何时会在PSN上玩Everquest?

RB:我不知道它是否会是永恒的,但它将成为未来的一些游戏。我很确定。

VideooGamer.com:很多最近的新MMORPG都挣扎着。为什么它证明这么难以闯入幻想MMO空间?

RB:由于魔兽的存在,幻想MMO空间仅仅是因为魔兽的存在而超级饱和。魔兽是一个干净,很好的游戏,此时都有很多社会势头。这是一个难以抵消的困难。最近出现的一些游戏很好。我玩了很多乐趣玩战锤。我没有玩柯南。我听说很有趣。我不能说他们为什么没有比他们所做的更好。我会说他们只是在努力反对大量的社会势头,而你将不得不比那些已经打破那样的游戏更好。你不仅要和魔兽一样好,或者任何其他人都碰巧播放的游戏一样,你必须比这更好,让他们放弃他们的性格,放弃了他们几年的角色发展,他们的所有朋友可能或五月不带他们到新游戏。这是一个大墙来抵抗。当我们看到它比以大家预期更困难。

VideooGamer.com:如果我对你说,如果没有Everquest,那么如果没有Everquest,你会如何回应?

RB:哦,我认为这绝对是真的,我认为暴雪中的大多数人也会这样做。他们在Blizzcon发表评论,其中有人提到了舒适的人群中的一些人。我不记得当时谁在那里,但他们就像,嘿,你不能撞到那里的祖父。我认为这绝对是真的。我不知道魔兽争霸不会发生在最终发生,但如果常绿不在,那么现在现在不会发生这种情况。也许这将是一个不同的游戏,而不是everquest,这是突破这种地面。但是,everquest做到了它,并且已经从那里的原始火花那里有一个整体的游戏。所以,完全正确。

VideooGamer.com:在团队中有一种感觉,我不想说嫉妒,但错过了机会吗?你在看魔兽和思维,上帝可能是我们吗?

RB:是和否。我们肯定有我们的一天。everquest是堆的顶级岁月和几年。是的,在某种程度上是真实的,但它很容易回顾后可以看看我们在路上所做的事情。我们带着一些游戏拍了一些赌博。他们中的一些人出去了,其中一些没有,在这里我们是。但我认为我们仍然很期待,我们试图在魔兽后制作下一个大型比赛,希望我们会这样做。但是当你看到那些巨大的数字时,很难不要有点!

Everquest目前可用于来自Station.com的PC。

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