在e3帖子中发表evidoamer.com红色派系:伦敦的游击赛活动,副生产商Ismael Vicens解释说,在为PS3和Xbox 360的标题生产标题时,开发人员不应面临开发困难。
“我会说每个控制台,同时他们有优势和它的弱点,这取决于哪些区域,如果你真的正在开发一个可以利用多个核心的游戏,如果你以相当好的方式设计你的系统,它就不应该真的出现了一个问题,“vicens说。
他加了:“我认为这可能与他们决定去多平台或替换的时间框架有关,涉及多平台的时间框架。我们早点知道我们将是多平台,所以我们有很多工具,真正帮助我们弄清楚如何在两个平台上平均开发和击中目标。“
经过一些与PS3版本的游戏有关的早期质量问题也在Xbox 360上发布,它将出现开发人员终于掌握了PS3开发。
在网站上的其他地方进行我们的完整访谈,在红色派系游击队上的vicens,并在下周初看一下。
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