Videoomamer.com已经学会了,三分之一的Goldeneye开发团队仍然在传奇的英国工作室工作。
上周在布莱顿开发会议上发表谈话,从1998年以来一直在公司的高级软件工程师Nick Burton击中,他们袭击了已经声称不再有FPS人才的工作室的批评者。
从1998年到1999年,一些关键开发人员在戈德义德工作,并在N64上完美的黑暗才能形成自由基设计,为期股份系列和最近的PS3独家雾霾。
伯顿告诉我们:“我们也读了所有这些东西。所有的才华,你知道,只是因为你看到VivaPiñATA并不意味着人才已经消失了,因为当你听到那些时候,那种有点会让我感到痛苦。特别是与Goldeneye Guys。大约三分之一的戈德肾组队仍然很少见。几个人对此做了很多东西。每个人都像“Goldeneye是由这些家伙所做的”。不,它是由一群人完成的。
“一些设计师,当您查看它们以及如何分析事物时,特别是如果他们拥有FPS或多人设计等专业化,它们可以分析物质的方式有时会破坏您的游戏。你来说你是如何真正享受的东西,然后“好吧那个垃圾不是吗?”不,“这是因为这是这样的,这是这样的。”你去了,我确实陷入了困境。“
从稀有的尼克伯顿接受我们一周的一次采访中,从稀有的Nick Burton接受部分,您将从中毫不费力地导致第二部分和第三部分。
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