谈到MSNBC,Nintendo Legend Shigeru Miyamoto(Mario,Donkey Kong的Creator,塞尔达的传说)已经揭示了为什么平台持有人的E3 2008媒体简报感觉就像是一个最忠诚的铁杆球迷的脸上的一拳。发展中有核心游戏玩家游戏,但任天堂选择在E3中选择了它们。
“很长一段时间,E3是一个 - 当然包括任天堂 - 特别是核心游戏玩家的活动,”宫廷省解释说。“现在我们看看更多......我们有机会引入我们打算带来更广泛的受众的新概念和新类型的戏剧,特别是因为现在在E3收集的媒体。
因此,在参加这样的e3事件时,他们可能会赋予他们的印象,即任天堂不再关注呼吁核心游戏玩家的游戏,实际上我们仍在研究许多这些标题,但它只是不是我们将展示更多的事件类型。“
Miyamoto还标记了Wii不迎合核心游戏玩家误解的概念,也许是一些其他公司使用的PR策略将我们作为不是目标核心游戏玩家的公司“。
他加了:“事实上,虽然我们可能无法专注于高端图形和技术,核心游戏玩家通常被绘制,我们创造的游戏类型,并继续创造,肯定是游戏的游戏肯定会想要继续玩。“
您认为任天堂是否有权在越来越多的休闲游戏玩家市场上重点关注其E3公告?让我们知道您在下面的评论部分中的思考。
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