即将到来的星球大战游戏的Wii版本释放的力量是从技术立场推动任天堂的控制台“在它之前没有比赛”。
索赔来自Wii,PS2,PSP和Nintendo DS版本的Dan Wasson,生产商也将在Xbox 360和PS3上出来。
虽然游戏的下一代版本使用精细技术,包括数字分子物质和欣快感,以创造现实物理学,但Wii版本已采用自己的物理引擎构建,包括独家多人脚踏针头的决斗模式。
Wasson在游戏最近在伦敦的举行的活动中告诉VideoGamer.com:“从一开始,我们知道下一代版本有兴奋,我们不能这样做。因此,我们从一开始就建造了物理引擎,以便在屏幕上获得大量物体,使它们能够快速飞行,这总是很难。
“释放的力量是如此之快,它非常迅速地移动它具有很多挑战。游戏在Wii上运行640 x 480,这是比其他640 x 400的其他游戏更好的分辨率。它看起来真的很清晰,纵横比,纹理尺度适当,有来自阴影的实时灯。“
他加了:“这是我们在Wii的第一场比赛,所以我们觉得还有更多的来。”
您可以查看我们在这里释放的力量的Wii版本的印象。
星球大战:释放释放的力量是在2008年9月19日的Xbox 360,PS3,Wii,PS2,PSP和Nintendo DS。
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