Arenanet的全球品牌总监Chris Lye仍然紧密锁定在控制台上的公会战争2的未来,但是关于行业的自由玩的状态,以及工作室计划在续集召开商店后保持公会的战争。
问:Community Manager Regina Buenaobra曾表示,目前有一个小型团队目前正在探索GW2控制台港口的可能性。你能描述一下这是怎么回事吗?
Chris Lye:目前我们专注于制作GW2最好的PC MMO。
问:即使在PC游戏玩家中,MMO也可以略微偏好。MMOS可以吸引传统的铁杆游戏玩家吗?
CL:我们肯定相信 - 对我们来说,这并不简单地交付一个大MMO,我们希望公会战争2成为一个伟大的比赛 - 期间!我们认为协调战争2缺乏认购费及其可访问和更具行动为导向的战斗将吸引到大量的PC游戏,他们不会考虑演奏MMO。
问:您对哇新的First-20级别的计划有什么感受?免费发挥的趋势将来会导致未来拥有自由元素的MMO吗?
CL:会战争一直是免费在线游戏的冠军,我们认为您肯定会在MMO空间中的自由元素中看到更多的实验。
问:现代MMO播放器不那么愿意与过去相比支付物品吗?
CL:不,我不认为这完全准确无误。我认为这是一般的网络文化反映 - MMO球员是精明的,并希望有机会免费尝试一些东西,然后准备就把很多钱放入其中。然而,一旦他们相信你正在提供有价值的产品,他们就不愿意打开他们的钱包。
问:将自由玩游戏总是需要微调抵消订阅的缺失吗?
CL:这肯定似乎是基于订阅的模型的主要替代方案 - 但即使在提供的项目类型中也是巨大的品种。我认为你可能会在微调的情况下看到很多有趣的实验。通过同样的令牌,我毫无疑问是MMO的其他商业模式尚未出现。
问:星球大战星系将主要是由于即将释放的SWTOR释放。在续集发布时,会有任何动力让公会战争1跑步吗?
CL:我们需要的唯一激励是有一个活跃的播放器基础。公会战争是一个非常有效的游戏,支持,因为没有积极的成本来维持公会战争和公会战争2账户。我们可以看到很多玩家保持两者。
问:游戏玩家可以一次现实地播放多个MMO吗?
CL:绝对地!当你问这个问题时,我认为大多数人认为“游戏玩家可以一次逼真地播放一个以上的磨损订阅的MMO?”这个问题的答案可能是“没有”但是,公会战争2不收取订阅,我们的游戏玩法是可以访问的,并且允许玩家在他们选择时进出。基于我们可以愉快地与其他MMO共存。
问:它建议裂谷在首次推出时,已经向虹吸偏离了一些哇的订阅基础。你期望你的既定品牌相同吗?
CL:显然我们的希望就是从各种类型的流派中拉游戏玩家 - 毫无疑问,这些球员将来自其他MMO特许经营权。总体而言,我们希望公会战争2打开了不会扮演MMO的玩家的类型。
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