开发不真实的发动机由Epic的游戏驱动,战争系列执行制片人Rod Fergusson的齿轮已经告诉Edge。
“我们的游戏真的推动了发动机发展。这是我们始终根据我们的需求与游戏的需求建立引擎的原因之一,“弗格森说。“所以基本上我们认为,如果我们有一部分引擎我们不使用的发动机,那么它不会接受曝光,它不会被测试,它会萎缩。所以我们不这样做。发动机中的功能是我们每天使用的功能,所以他们每天都在测试并每天批准。所以这是我们真正关注的东西。“
根据Fergusson的说法,当游戏团队有一定的欲望,关于他们想要在游戏中想要的图形功能,发动机团队上升到任务。
“我们希望我们想做什么来推动游戏的视觉效果 - 我们想要用照明和阴影做的某些事情,这些东西。他们上升到挑战,同时,竞争力,他们就像是我们的发动机有一个非常酷的功能。“所以我们看看利用它的最佳方式,“弗格森补充道。“我们会在我们说的时刻,”这是一个非常酷的功能,尽管我们永远不会在任何游戏中使用它'。他们走了,“我想我们不是这样做。我们不想建立我们不使用的东西。“
Rod Fergusson最近表示,直到现在的战争齿轮中,4人的合作社尚未实现。
战争齿轮3在9月20日击中商店,专门用于Xbox 360。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略