任何人都担心刺客的信条:启示录是刺客的信条3之前的另一个停止差距,很高兴听到该系列中的最新游戏将回答很多问题。
“有一件事是肯定的:玩家将在启示录中得到很多答案。” Lead Game Designer Alexandre Breault向前解释了。
“他们的好块将是关于Ezio的,因为我们最终会确切地知道他会发生什么。我们知道,很多玩家都想知道在他们完成播放他之后的Altaiër发生了什么;他身边有很多神秘。
他总是在刺客的信条游戏中引用,所以我们会发现Altaiër和ezio之间的刺客行为发生的事情。至于德斯蒙德,有趣的揭示了兄弟情谊结束以及对此的动力,以及建立后来等待他的动力。“
“我认为关于启示的关键要素之一是它是游戏中三个刺客的融合点,并通过它揭示了他们每个人的最重要信息。我们要问,并回答这个问题,'阿尔泰ìr和ezio的真正目的是什么?,通过他们揭示德德蒙德的真正路径。“
刺客的信条游戏,达比麦德维特的牵头作家透露,该系列的总体图是85%的完成。
Breault还谈到了该团队如何努力确保游戏具有比以前更具有机使命结构。
“在以前的刺客的信仰游戏中,它觉得有一个明确的开始和结束了使命 - 他们很细分。”他承认。
“我们真正努力的元素是确保介绍任务是有机的。早期演示[其中Ezio遍布燃烧船队的舰队]是一个真正的一个很好的例子。
“我们正试图让他们在游戏中更自然地流动。我们能够在接近一点时触发任务的脚本事件,然后从那里流出任务。我们也为主要任务和副任务做到了这一点。
“您可以做的一些可选任务将只是在城市触发的活动,然后您可以选择或不选择它们。它不一定基于互动,一个角色询问您是否要启动任务。所以这是一种更流体的方法,抓住球员并将他拖入沉浸式体验中。“
刺客信条:启示符到于11月15日Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布。
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