史诗般的游戏目前难以在五个新项目工作,总统迈克卡普斯今天早上在GDC欧洲的演示期间透露。
据报道,虽然奥运会在“不同”的发展阶段,但迈克卡普斯确实证实,他们没有任何与战争的齿轮有关。
“很高兴将PC瞄准作为主要平台,”戏弄CAPP,“不仅仅是港口,”建议至少有一个工作室的项目将进入PC。
然而,CAPPS表明,游戏的范围可能比以前由工作室掌舵的游戏更小。
“在史诗中,当我们开始工作这些多个项目时,我们没有将工作室大小乘以五个,”回答CAPPS“,因此您可以对这些项目的大小作出一些假设”。
回复与会者,CAPPS然后继续突出微管理小型项目的好处,较大,三重标题,如战争的齿轮。
“每个人都知道中产阶级从控制台业务消失,”Capps Capps。“战争的齿轮,我希望,会做得很好,但一个相当好的游戏并没有再赚钱。像Homefront这样的游戏销售了几百万份,他们关闭了工作室,对吗?
“还不够。这很令人沮丧。你不想看看行业会发生什么,它是使命召唤的,光环和齿轮,没有人有足够的钱来制作任何游戏。这不是一个有趣的行业。
“每次我做一个游戏时,我都无法打赌我的整个公司,”Capps Capps。“这是一个非常危险的事业。”
通过Eurogamer / GamesIndustry
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