Burnout Crash!,即将到来的街机脱离标准,开始作为Wii游戏的生活,创意总监Alex Ward揭示了。
“原始版本在Wii上开始,”Ward告诉巨型炸弹“,它是一个用户创造的游戏,你用魔杖推动了道路,我们认为我们是否制造了崩溃模式,你可以自己制作崩溃模式。”
“我们这样做了几个月,它实际上是非常无聊的。我们标准的哲学之一就是“我们所做的不是意味着我们无法删除它。所以,如果我们必须扔掉东西并搁置它,我们可以谈论几个小时关于我们刚刚抛弃的想法数量,因为你到达那里,它并不完全奏效。“
今天早些时候下面的新闻,流行的崩溃模式缺席了倦怠的天堂,因为标准已经有计划基于机械师的独立分拆;碰撞!是'总是他们的意图'。
在自上而下的粉碎 - 'lem-up中,玩家们被奖励撞到汽车,触发爆炸并一般导致尽可能多的车辆混乱。
倦怠崩溃!秋天是在XBLA和PSN上释放。
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