史诗般的游戏永远不会成为视频游戏发行商,欧洲领土经理Mike Gamble今天在今日在伦敦的虚幻大学活动中告诉欧洲大学活动。
鉴于工作室的内部标题阵容 - 战争的齿轮,BulletSorm,虚幻锦标赛和无限刀片 - 加上利用虚幻引擎的开发人员形成的密切关系,一个人会假设发布以成为自然进展。不是那么,说赌博说。
“我们永远不会成为一名出版商,在某些方面,你会认为是一个像我们这样的人的自然下一步,他们已经变得如此庞大并且已经触及了这么多开发人员,”赌博说道。
他加了:“我们可以说,现在我们是一个出版商,你通过虚幻的所有东西都通过我们。但这是一个滑溜,可怕的斜坡。“
高级设计师Alan Willard Chippied:“我们不想要这种责任。这是一个大规模的行政开销,我们只是不想迎接。“
威拉德说史诗是“非常乐意帮助我们的合作伙伴和技术和建议以及他们的发展。但我们不想对他们赚钱和他们的产品来说,不想对其推向市场负责。
设计师也热衷于强调,尽管史诗在发动机业务中的巨大存在,但游戏开发仍然位于工作室的核心。
“[游戏开发是]核心。他说,这一切都旋转了我们的游戏,“他说。“Epic的每个人都在你看到的游戏头衔上,你看到我们发货。但是,我们也涉及规划为发动机的下一个功能设置,我们参与计划下一场我们将继续下去的游戏。我们触及的所有业务都有很多内部参与。“
史诗目前正在将整理触摸放到战争齿轮3,于9月20日释放。
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