Epic Games'非常令人印象深刻的撒玛利亚演示,旨在展示其虚幻引擎3的DirectX 11功能,具有有限的控制撒玛利亚特征,但工作室坚持没有比赛。
“我们有一个角色,我们有一套动画我们可以与他联系并搬他,”高级技术艺术家和级设计师艾伦·威拉德告诉CVG。“但是没有任何类型的游戏玩法。这更像是电影体验。“
威拉德补充说:“他看起来很棒。我们肯定是我们做一些不同的事情。显然,他并不是一场远离我们过去的一些角色的巨大飞跃,但它很好不要做一个大空间海军陆战队。“
威拉德说,撒玛利亚成为一场比赛的可能性,说:“这是它的意思 - 这是我们对我们可以通过采取这些设计并将它们放在一起的愿景。”
史诗目前正在努力完成战争齿轮的发展3,并在Xbox 360上启动9月20日。
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