群众效果的战斗3将比大量效应2的“惩罚更加惩罚”,它全部都是改变敌人的艾美。
在Xbox World 360(通过CVG)的采访中,Bioware GamePlay Designer Corey Gaspur强调了变化。“像Cerberus Troopers这样的敌人是精英,”他说,“他们也可以做所有谢泼德现在可以做的事情,所以你正在争夺这次聪明的力量,并且更多的惩罚。”
“即使在正常播放时,游戏也很激烈,”Gaspur增加了。
FORLINAPLAY DESIGNER CHRISTINA NORMAN也表示,敌人在更高的难度设置上变得更加战术。“在大规模效果3中,这不仅仅是游戏在疯狂的困难中更难,这就是这种生物实际上的表现在更高的难度水平上。”
“关于那些难度的难度级别,我们可以使敌人更频繁地表现出特定的行为,甚至给他们我们认为将为更难的难度级别工作的新行为,但这不会适应更容易的工作。”
虽然为什么要进行这些变化?“嗯,我们想要做到这一点,当玩家在他们觉得他们觉得他们有更多的选择时,而不是仅仅瞄准,射击和使用权力,”诺曼说。
“我们真的想成为一个因素 - 就像,”我在战场上的正确位置?我的敌人在哪里?我怎么会从一个点到指向b?他们如何从一个点到点b?'所以玩家从不思考,'我用封面走进这个安全的地方,我会留在那里,战斗',但更多'我将如何穿过战场,因为敌人通过战场反对我? “
批量效应行政制片人Casey Hudson在4月份表示,质量效应3比质量效应2更难2。
Bioware还表示,争论是否在群众效果3中展示Tali面部。
瑞典工作室骰子还与Bioware分享其战场知识,以改善质量效果3的音频。
2012年3月9日Xbox 360,PS3和PC将释放大规模效果3。
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