根据公会战争2的首席设计人员,技术问题和传统认购费使得将MMOS带到控制台的“强硬”。
埃里克弗兰姆在汉堡谈到视频中,讨论了将流派带到Xbox和PS3的困难,陈述:“这很艰难,因为游戏机上的商业模式很难,[由于]内存问题 - MMOS往往是巨大的,控制台往往没有那么多房间。所以基本上存在很多技术问题。但我认为有人会来克服这些事情。“
他说:根据没有每月订阅费的游戏更容易带来控制台空间,他说:“潜在,是的。”
公会战争2将在首次发布原始标题时采用微交易模型。
有趣的是,微软被认为正在为Xbox 360进行微型交易系统,可能会使平台开放到越来越多的自由播放MMO,如公会战争2。
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