一个新的抢手游戏会卖得足以保证发展吗?这是当前被金属齿轮固体和抢夺创作者藏爱堂kojima询问的问题。
返回特许经营权的兴趣提前领先于“Sdatcher”无线电戏剧和Kojima的Hideraji播客的普及 - 后者陷入了45万个听众。
Sdatcher是Spatcher系列的适应性,由Kojima和Grasshopper制造的Suda 51和Akira Yamaoka制成。
“即使无线电广播是免费的,如果我们将它转换为游戏,它可以销售20万左右的国内?”在Twitter上问了Kojima。
Kojima说,200,000人甚至可能还不够。应该在新的抢手上与与La Noire相似的开放世界环境,需要500,000份或更多的销售。即使那么,乔治说他没有时间制造它 - 他忙于这个神秘的“魔鬼项目”。
Snatcher是1988年在NEC PC-8801和MSX 2上发布的图形冒险。后来出现在Sega Mega CD,Sega Saturn和Psone上。
通过Andriasang.
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