根据魔兽世界的前队领导,出版商“扭曲”许多MMO采用的自由播放模型。
在接受目前在基于团队的射手Firefall工作的escapist Mark Kern的采访中,说明:
“你看到那里的很多破碎的模型。出版商正在收取下载费用或整个包装价格,然后试图在此之后进行基于项目的销售额。或者他们尝试了我称之为“天鹅绒绳索”模型,在那里他们限制了您可以在支付之前播放的内容以及游戏的哪些部分。“
“这些尝试真的扭曲了模型,”他说。
“他们不仅会产生很多对游戏玩家的玩世不恭的玩世不恭,他们是正确的感受镍和衰弱,但它们也会导致利润较低,因为它们没有遵循纯的自由播放模型。然后出版商看起来并错误地得出结论,自由玩的是仅适用于B级或C级游戏的边际业务。“
但是,他继续说这个模型对工作室仍然非常有利可图。
“我们觉得拥有AAA质量游戏,订阅仍然是去的方式。五年前我非常持怀疑态度。我们在中国观察到这一现象,似乎“失败”的游戏很快就会迅速转变为自由播放,而不是任何新的或新的商业模式。“
KERN指出经济衰退,作为自由玩的主要原因之一,开始看起来。
“2009年左右,当经济坦克时,我开始真正担心人们支付比赛的能力,以及订阅和新硬件。
“自由玩看起来像是一个更好的方法让游戏成为人的手。我开始深入调查它,与中国的公司和韩国谈话,并挖掘我可以从公共公司和轶事证据中找到的数据。我发现的惊讶了自由玩不仅仅是一个成功的模型,这是一个令人难以置信的盈利。“
魔兽世界最近为其前20个级别采用了新的免费审判,这限制了播放器完全订阅的最大游戏内容。
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