BioShock Infinite Unreal Engine 3 Mods详细

时间:2021-12-09 14:17:26 来源:

非理性的游戏BOSS Ken Levine详细介绍了他的团队必须做的一些工作来获得虚幻引擎3内的生物opock无限跑步,包括写作大部分照明模型。

“这是一块中间件,而是一个非常有用的中间件,”莱明告诉了迈克尔。“我觉得如果你依靠它给你的东西,你就不会提出引人注目的经历,因为人们之前会看到这一经验。你真的必须自己制作。“

它似乎使球队对生物opock无限的愿景来到生活不是一个简单的过程。

Levine说虚幻引擎3“在工作流程中给了我们很多事情。但是当你在AI方面看它;它什么都不给你。这也适用于我们的渲染模型,我们也必须完全写出大部分照明模型“。

“单独制作发动机浮动城市的能力根本不现实,因为虚幻的技术并不设计以这种方式具有所有几何形状。它只是没有这样做。所以我们的家伙Richard吸引人真的被刺激了那些以一些非常酷的东西来实现的过程。

“技术只是不想这样做。它不想做动态照明。那么我们如何使它工作并让它发生?在一天结束时,它为我们提出了挑战。“

BioShock Infinite在E3哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇of都可以看到什么。

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