尽管iPhone上可获得的免费游戏数量,但根据Gameloft的发布美洲,Baudouin Corman的VP,仍有一个基于订阅的模型的位置。
“我们认为,其他类型的商业模式仍然存在:保费,Paymium(小额优惠前方和应用程序购买),基于订阅的模型,”Corman向Gamasutra解释说。
“这些模型可能更好地适应更多的硬核游戏或更多的利基产品。看到Apple如何使这些模型在App Store上共存是有趣的。“
Gameloft是IOS MMO订单和混乱背后的开发人员,在前20天内生成了100万美元的收入。最近的比赛是可供Facebook的。
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