Peter Molyneux,寓言背后的头脑,在该系列中最近的比赛中承认了他的失望。
在与Gamasutra采访中,他在发展过程中指责缺乏时间,作为寓言III的短期间的主要原因。
“这个过程,我们设计的方式,以及我们制作的方式 - 意味着游戏很晚。这是我们改变的事情之一;这只是如此古老的工作方式,“莫利美兴说。“这么少的时间来平衡和完善”。
他加了:“我们没有时间进入梦想的东西......狮子头 - 特别是我 - 从未在不到两年的时间内创建了项目。这是我们第一次这样做了。“
然而,这种经验改变了Lionhead Studios现在将开发新标题的方式。
“这是因为这些事情,现在,当我们接近开发时,它是非常不同的,因为我们想要正如我们制作的经验正常的时间,而不是等待结束,所以我们有一个明确的想法如何使用这些力学,它们是如何实现的,它们是如何利用的,以及他们如何真正用于放大那种情况的整个戏剧。
“所以我们现在有一个非常非常不同的设计过程,”他说。
Molyneux经常在他雄心勃勃的比赛中承认失望。去年,他表示,寓言II是“匆忙”,我们清楚地看到的情绪III。
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