根据Andy Wilson的游戏导演,即将到来,即将来自CodeMasters的FPS BodyCount在Xbox 360和PlayStation 3上是相同的。工作室还远离提供一个平台专属内容。
“不,我们要在两个版本之间完成奇偶阶段,”威尔逊在接受代码队社区的采访中说。“你不会在另一个上一个额外的内容。我们保持公平。我们专注于建立一个伟大的两个平台的体验。“
威尔逊还讨论了游戏的破碎环境如何将其与比赛分开。
“可粉碎的元素产生了一个非常重要的区别,”他说。“我们不是在吹忙的时候,把一切都拿下来,留下留下的东西。我们这样做是为了让你在建筑物周围覆盖,因为他们被摧毁,将迫使你移动并改变你的策略。“
Bodycount将于9月2日在Xbox 360和PS3上发布。
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