虽然我们都希望开发人员谈论与Xbox 360和PS3相关的Wii U的权力,但它似乎并不许多真的愿意这样做。Ubisoft在这个阶段比较“不会公平”。
“与这种事情进行比较,为时过早。我们仍然学习如何最大限度地利用硬件,“Ubisoft Quebec的高级技术架构师Marc Hearenteau在E3的圆桌会议上表示。
“硬件正在演变一点,”falareau添加了。“Dev套件不是最终的,所以仍然有些在实际之前......呃......在我们可以比较之前。而且你必须了解,我们已经在其他引擎上工作了很长一段时间,所以我们需要一些时间来赶上并最新的关于我们可以用硬件做的事情。所以现在比较不公平。“
通过Kotaku.
我们什么时候会了解Wii U的实际力量?任天堂从不喜欢揭示硬件规格,因此我们不太可能会获得最终的规范报告,直到更接近控制台的版本。
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