索尼电脑娱乐全球一室公寓的舒河吉田依舒河吉达,更好的视觉效果是PlayStation的“基因”。他的评论进入了Kotaku的采访,他讨论了公司的失败与PSP以及如何使用PS Vita来做更好的事情。
谈论原始的PSP Yoshida评论说,该公司“回顾了PSP,我们做得对的是什么以及我们与平台做得不做什么。我们对自己来说太满意了,在那个时候在便携式上享受了类似的PS2。我们没有从那里进一步走得太以上。“
根据YoShida的说法,PSP使游戏玩家在与PS2和PS3相比播放时感到损害,因为较小的屏幕和单个模拟棒。这是索尼想要克服PS Vita的东西,它提供两个类似物棒,更大的屏幕和双触摸面板。虽然,视觉效果仍然很重要。
“当然,我们想提供更好的视觉效果,”吉田补充道。“这是PlayStation的”基因“。”
PS Vita当然似乎提供了一个恒星发射阵容的软件,包括未公布:金色深渊,Wipeout 2048,废墟,常规赛车手和声音形状,我们认为是掌上电脑发展中最有趣的标题之一。
虽然可能有点傲慢地建议PlayStation始终具有更好的视觉效果,但吉士达可能是正确的,至少在谈论发射的直接竞争对手时 - PS2击败Dreamcast,PSP击败DS和PS3击败Xbox 360。
Yoshida清楚地忽略了向PS2提供优越的视觉效果的Xbox,并且PS3的发射阵容与当时Xbox 360上的可用性不匹配。
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