Bodycount比使命的召唤更多的Gaga

时间:2021-12-02 09:16:52 来源:

这不是使命的召唤。“坚韧的”现实主义和重型脚本的集合件在这里没有提供。“这都是关于枪支,子弹和他们对世界的影响”的效果“说,Codematers'Andy Wilson是狭窄的派对Bodycount不被阻止的是试图崩溃。当我看到去年的比赛时,它被称为Lady Gaga遇见J. J. J. J. Abrams遇见Ridley Scott - 这会很好地融洽。

BodyCount确实不同。“这场比赛是在色轮上设计的”,解释了威尔逊。从战争撕裂的非洲的芥末黄色阴霾,到目标巢穴的铬和血红室里 - Bodycount是一个彩色样式的射击画廊,整齐地避开了棕色的泥潭,这个ILK的许多游戏都发现自己游泳。它没有关于技术前锋的杀灭或孤岛危机,但它仍然引人注目。粗体视觉效果是通过同样大胆的射击方法而赞美。

几次,威尔逊谈到了“咀嚼消防队”。由此,他意味着游戏拥有机制来延长平均FPS小冲突的生命。纯粹的枪击枪战授予相同的第二二次强度,因为你对受欢迎的群体的期望,但在这外面有足够的开放空间和选项,以避免像责任召唤的走廊。

'粉碎'是将游戏与同龄人分开的是什么,使玩家通过木材,摇滚和石头撕裂的力量,好像是纸张。子弹可以用来解体敌人的覆盖物,让他们打开枪支的愤怒。这是你敌人所采用的完全相同的策略,但这意味着你不能依赖一块封面。随后是一个非常快的节奏游戏,要求快速智慧和更快的触发手指。

在非洲的干旱飞机上,军队和民兵交换草坪的子弹,并且作为仅作为网络的组织的静音操作,你就在其中的中间陷入了困境。动态AI意味着有时一个派系将赢得胜利,以及其他一次。充分利用环境是生存的关键 - 你不必(并且确实不应该)在所有枪支燃烧中运行,以便到达级别的结束。

在目标体系中 - 游戏神秘的技术先进的敌人的藏身之态 - 户外的广泛性被交换为一个狭窄的走廊网络,军队和民兵被纪律处分的斯瓦特队取代。封面不会在这里持续一半,迫使改变战术。在枪支的安全性范围内,这些区域变得乱七八糟的玻璃和新鲜的尸体,所以由此产生的游戏比较快得多。

滴眼的敌人滴上英特尔球体,可用于燃料的特殊能力。例如,肾上腺素授予球员暂时的无敌。通过覆盖并以非常规的方式派遣敌人,您将获得更多球体。链接杀戮也会很好地脱落,增加了各种各样的多重。在一个级别结束时,您可以在您的表现上进行评分,并在排行榜上排名并与Bulletstorm的技能系统不相似。

人们可以飞翔的嘴巴血腥节目证明,你不必成为一个严肃的军事射手,在FPS市场中为自己做得好,这是一个良好的代码师。Bodycount确实提供了不同的东西,但对群众的言语而言是棘手的。值得庆幸的是,威尔逊透露,Bodycount演示是在卡片上。

基于普利福德的开发人员,开发并不容易,最近遭遇了斯图尔特黑人的创造性伤亡。但发展仍然很强劲。“”纯粹,重点,街机射击者“的话是他在十八个月前说的话,”威尔逊说,他们现在还在说话。出现在一切中有积极的影响,我真的很开心我们最终的位置“

BodyCount将于9月2日释放Xbox 360,PlayStation 3和PC。

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