David Abzug,Red Affaction上的首席设计师:Armageddon表示他希望看到GeoMod 2.0 - 发动机允许在红色派系中的所有可爱破坏 - 合并用户生成的内容。
询问他是否喜欢看到使用Geomod的玩家来制作自己的破坏性创作,Abzug回应:“是的。哦是的。”
事实上,用户生成的内容是针对红色派系的团队:Armageddon,但很早就掉了下来。
“我们早早决定不要因为我们有多少时间而不是做用户生成的东西,所以我们在这个过程中早早把它放在一边,”Abzug解释说。
他继续谈谈破坏作为游戏技工的重要性。
“Geomod 2.0是一个惊人的事情。当红色派系游击队开始做完时,结构艺术家会建造建筑物 - 这看起来很棒 - 但是当他们把它放在游戏世界里时,它会崩溃。他们实际上必须学习基本的架构概念,因为反对他们的想象力是什么 - 他们不得不建立在一起的东西。一旦你开始实际将物理应用于他们。“
“一个红色派系建筑,在处理器和记忆中可能是十到二十次 - 至少 - 例如作为责任召唤的建筑物。
“我认为我们远离挖掘潜在的游戏免于毁灭。它可以使用它可以完成更多。通过使用毁灭引擎的益智游戏,图片一个超级英雄游戏,当你通过墙壁敲打某人时,你真的穿过墙壁。
“基于破坏的发动机的潜力是锤子和螺丝刀之间的差异。我们一直用锤子制作游戏 - 我们有一个螺丝刀。这是一个完整的事情,事情可以完成。“
虽然没有什么可以说的,但是甚至可以成为未来的红色派系游戏,Abzug似乎热衷于给球员有点创造性的自由。对于臭名昭着的2,允许玩家在开放的世界环境中创建自己的任务,用户生成的内容慢慢开始前往更有趣的途径。
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