EA的Autolog - 根据F1的首席游戏设计师Stephen Hood的说法,目前存在速度系列的竞争统计服务
引擎盖上讲,与Videoogamer.com说:“我认为Autolog现在有点夸大 - 关于朋友之间的竞争,让他们意识到它。这是四处走动的最新词。这是我喜欢的概念 - 但我认为你注射了不同特征的负荷。“
“这对社交的事情感到有点”潮流“。我觉得很多人正在做它,我想 - 我不知道这是否必须是我们一直追逐的东西。“
但是2011年将跳上那个潮流并包括类似的功能?“每个开发人员都在讨论。是的,我们已经谈到了它。我们没有提到我们在今年的游戏中的每一个功能,但是,是的,它在我们的雷达上,“敞篷说。
“我们有一些新的游戏模式,我们正在宣布E3,这有点围绕那种社会 - 而大家在朋友之间竞争。我们这样做,但我没有将其视为焦点。这是我们必须做的事情来使游戏令人愉快,但我们需要工作的吨位。“
然而,自动变种等社交功能是多么重要?“这是我们想要参与的东西 - 因为我想要人们,一群朋友说'让我们今天晚上玩F1并玩”,“引擎盖。“这就是为什么我们在网上做的事情就像24辆车一样,这就是为什么我们正在沿着合作赛锦标赛和双人分裂屏幕的路线。”
“我们仍然是街区的新孩子 - 我们需要做很多东西来赶上来。”
“我对我来说只是让你的游戏令人愉快的一部分,所以人们会把它打开并邀请他们的朋友玩,”引擎盖补充道。
英国开发人员标准引入了Autolog作为去年速度需求的定义功能之一:紧张的追击。VideooGamer.com的汤姆奥里克留下了深刻的印象,但没有迷人:“虽然Autolog很优秀,但我希望所有赛车游戏都有一些形状或形式,这并不像EA和标准似乎希望我们思考的那样革命性,”他在8/10需要速度时说:“热追求审查。
有关CodeMasters最新赛车手的更多信息,请查看My F1 2011预览。
汤姆令人遗憾的是,最近最近的赛车标题值得一位VideooGamer.com 9/10在他的污垢3评论中。但他认为它是否会有一个更好的游戏,类似于自动变量的功能?
我们问他。
“是的,绝对是,”他说。
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