Joonas Laakso,即将到来的岭赛车的生产商无限制,已表示,工作室已经从分裂/秒和模糊的商业失败中学到了。
在接受CVG的采访中,Laakso解释:
“我们肯定关心模糊和分裂/秒,这都是体面的比赛。我不认为他们有什么不对劲,只要有强烈的评论,他们就没有找到他们的受众。
“我认为我们已经从那些家伙那里学到了我们的课程,并认为我们正在做不同的事情。我们有山脊赛车品牌帮助我们生成兴趣和一般谈论标题。“
但是,BugBear Entertainment Producer Sys挑选速度准备:热追求是街机赛车类型成功的一个例子,以及岭赛车的竞争对手。
“我们一直在听街机观众在过去的几年里寻找的是什么,真的试图回答这一点,”Laakso说。
“我真的很开心,热烈的追求已经做得很好,因为我认为这是我们要追求的那种观众。”
在PC,PS3和Xbox 360上的2012年释放计划中计划了未绑定的Ridge Racer。
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