本周早些时候肯定的亲和力宣布Xbox Live独家操作RPG Crimson Alliance。我们赶上了Max Hoberman总统,了解游戏如何成为如何以及团队喜欢暗黑破坏神。
问:比赛是如何成为的,为什么你选择XBLA超过全价格零售?
Max Hoberman:我们喜欢RPG游戏,并且希望自从某些亲和力成立以来,我们想要制作一个很好的行动。XBLA是我们的自然选择,因为这是如此有趣,实验空间。您可以在完整的零售产品中更难做到的方式真正在XBLA上创新。当然,它是一个完美的游戏,多人游戏焦点这样...
问:暗黑破坏神的影响有多少影响?
MH:工作室里没有一个人没有玩过暗黑破坏神。所以我们当然受到它的影响,但我们想要做不同的事情 - 最符合最重要的是快速行动战斗,而这些人物是高度移动和动态的,被迫使用封面,想想视线,以及许多其他人我们学到了制作射手的东西。
问:如果此版本取得成功,未来的迭代是全面吹动的零售发布?
MH:我们很乐意!我们在这里做了很多,这是比传统的街机游戏更接近一个完整的零售游戏。这是一个非常全功能的游戏,我们非常希望继续坚持特许经营,每次都更大。
问:您能否扩展播放器如何能够一起工作,并详细介绍了作为组执行的一些特殊动作?
MH:如果您与朋友一起工作,许多遭遇会更容易。例如,一个人可以在其他人侧翼时汲取敌人。然后,我们有一个合作复兴机修工,我们将稍后再谈谈。当然,有补充合作能力 - 例如,一个角色可以冻结敌人,然后将别人设置为特殊的精加工,等等。
问:这项运动需要多长时间完成?
MH:经验丰富的游戏玩家可以在6-8小时内完成快速播放;想要探索整个世界的人,击败所有挑战,找到所有的秘密,并且真正调整了他们的角色的攻击将花费更多。然后有一个评分模型和排行榜,应该让人们扮演更长时间。
问:你宣布游戏将包括三个课程。我们可以看到更多通过DLC发布发布后添加更多吗?
MH:我们还没准备好宣布关于DLC的任何事情......但我会提到XBLA非常适合提供新的内容,并且我们都喜欢将冒险在发布后几个月或多年的新内容保持冒险的想法。我们希望建立一个喜欢一起玩的社区......
问:深红色联盟即将到来xbla。我们已经看到Torchlight打击服务,从外面击中这看起来非常相似。两者都有空间吗?
MH:确实。他们是非常不同的游戏。两者都有足够的空间!
问:似乎有一个越来越多的XBLA游戏,目标是铁杆游戏玩家,而零售版本正在成为越来越多的主流和休闲聚焦。xbla是为了通过Wii,Kinect和Hobby的影响而变得不满的游戏玩家的地方?
MH:XBLA似乎是所有类型的游戏玩家的好地方!Crimson Alliance肯定有一定的老学校氛围,我们相信很多游戏玩家都会欣赏,但这不会减损其可访问性。在某种程度上,这是我们爱的一些老人的致敬,但是以旧的和新的游戏玩家,甚至非游戏玩家都可以全部接受并立即玩得开心。
问:你知道游戏会出售什么价格吗?
MH:还没有。
问:游戏会成为微软夏季街机促销的一部分吗?
MH:没有意见
Crimson Alliance将于今年夏天独家释放Xbox Live Arcade。
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