微软:新的Kinect阵容吸引更多游戏玩家

时间:2021-11-22 09:17:08 来源:

正如预期的那样,微软的E3会议展示了一个Kinect阵容,似乎瞄准了游戏玩家的各种各样的传播 - 当然比我们在去年的表演中看到的更具不同的差异。

但尽管如此,Kinect Creative Director Kudo Tsunoda辩称,平台的观众没有改变。相反,他声称新的阵容在迎合不同口味时更好地做得更好。

“(AT)Kinect的推出,我们谈到的那种东西是,”每个人的经验“,”Tsunoda说,在微软组织的开发人员圆桌会议上发言。

“如果你只是思考,”每个人都会包括很多人 - 无论是那个核心游戏玩家,非核心游戏玩家,还是从未玩过的游戏。对我来说,我们试图吸引的人,无论是谁在一起 - 用Kinect或Xbox - 它真的没有改变。我们真的有不同类型的娱乐,不同类型的经验。无论是游戏,无论是电影,无论是电视,无论是音乐 - 您可以用Kinect做的所有事情,它真的吸引了所有不同种类的人,以及我们在一开始就出发的市场。

“再次,随着时间的推移,Kinect在更广泛的经历中出现了kinect,你刚开始看到。所以我不认为Kinect的目标客户已经改变,因为技术进步我们更好地将其进入不同人享受的更广泛的各种事物。“

然后我们问了Tsunoda大问题:与2010年显示的内容相比,新的阵容做得更好,使各种游戏玩家有更好的吸引力吗?

“当然,”他回答道。“我认为至少你是在那里的经验数量增加,所以在某些时候这意味着有更多的经验,有更多的东西为不同的人。再次,它是一种更广泛的经历,更广泛的经验将吸引更广泛的客户。

“从一开始就可以理解......当人们谈论核心游戏玩家以及你说核心游戏玩家的时候总是有趣。很多时候核心游戏玩家只是喜欢技术,创新的人,谁是新事物的早期采用者,这是一项有意识的努力,从一开始就造成涉及各种各样的人的体验。

“很容易忘记我们从发射中真的只有七个月,你已经可以看到Kinect可以提供的广泛体验。我们有更多的经验,我们将肯定会吸引更多的人,但始终是从一开始的计划。就像时间继续一样,你会看到它越来越多。“

你怎么看待Kinect的新阵容?

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