Konami宣布,PES 2012将在今年秋季发布Xbox 360,PS3,PC,Wii,PSP和PS2。
“对我来说,正在进行的PES系列中的最终目标是匹配人们在电视上去匹配或观看他们在控制台上的经历时观看大型游戏,”Creative生产商的Shingo'Seabass'Akatsuka解释说专业进化足球系列。“因此,与全球足球迷协商,我们一直不停地孤立,并确定如何使我们的游戏与真正的足球如何进行。这是PES 2012的关键,以及在控制台标题中提供最终足球经验的关键。“
Konami表示,PES 2012的焦点是游戏可以播放和团队合作的本能方式。Seabass和他的东京队曾致力于重新创建“顶级足球的本质”,确保新的游戏的AI发动机经历了一个重大的大修,以创造一个接近成为真实团队的一部分的体验。
攻击播放是PES 2012的主要元素,受益于更开放的方法,使用户能够决定运动步伐,其中包含全新的AI元素所以组合队友在一对一的情况下运行并提供支持。玩家还将制作有用的假装来吸取捍卫者。
据说区域标记和位置卫生卫生性也被大规模增强;确保玩家被迫努力拆分反对派防御。使用右模拟棒来实现新的光标切换系统,以切换到字段上的任何播放器 - 这允许用户在音高上的任何地方选择一个团队伴侣,从而允许玩家更快地对威胁作出反应,并关闭攻击更多迅速地。
举行戏剧正在调整,给予AI防守者能够保持更严格的防守线路,使自己更好地定位并更有效地跟踪对手。偏离球切换也延伸到钥匙设定件,例如目标踢球,角落,任意踢和掷抛出次,并允许用户瞄准特定播放器并将它们发送到运行或拖动防守者的位置。
我们还承诺更强调顶级足球的侵害,这归功于2011年第2011年的比赛系统的延伸。捍卫者依靠他们的力量和身材,以强迫球员从球中作为前锋和游戏制造商使用独特的属性来击败他们的标记。更紧凑,更准确的碰撞将参见依赖于撞击球的玩家。Konami指出,困难的球员可以在控制下直接带来。
“团队工作就是将世界上最伟大的球队与同龄人分开的是什么,并且是2012年第2012年的一切的集线器,”萨巴斯增加了。“2012年PES 2012侧重于顶级足球的核心要素:攻击戏剧,运动自由,空间的创造,以及作为一个单位的领域和防御。这些元素结合了创建一个流动和退化的游戏,如真实匹配,有幻想的辉煌改变游戏,以及更多控制在广泛的尚未本能的控制系统中的游戏中的各个方面。 PES 2012将在任何地方转动粉丝的头部。“
游戏还拥有独家欧洲冠军联赛和欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲联盟联赛许可证的独家使用。
Konami将在未来月的PES 2012上详细介绍一个进一步的关键改进。
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2021-11-19 | 电竞产业
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