英国开发人员飞溅损坏并不担心边缘发现在线社区。
在上个月与VideooGAMER.com进行的面试中,Splash伤害首席执行官Paul Wedgwood表示,“我们当然发现,当您在线查看数据时,我们开始对[Brink]做得很好。”
“你说'在哪里是社区吗?我们的论坛,他们一次在那里喜欢900人。我们的现场聊天频道有100人在那里,聊天。我们对我们网站上贴在我们的网站上的每个新闻帖子有174条评论。我们在Facebook上,Twitter,YouTube - 我们基本上只是到处都是。“
“我认为我们有自己的社区,我们并不是超级公众或之上的雷达。但这不是我们肯定担心的东西。“
Wedgwood在实际玩边缘后也会响应很好的球员。谈论在展览会上展示比赛,他说:“在每一个活动中,我们都有公众排队,并扮演16人,没有Ai,而不是。没有假装;不仅仅是出现给予所有最好的时刻的AI。如果没有人去军医,没有人会恢复过来。如果没有人拿到要完成目标的课程,那就没有什么会发生。几乎每一个匹配,我看的是用容器打开的最后一分钟和准备好的样品 - 受众在它结束时欢呼自己的成功。“
“这些都是以前从未玩过的陌生人,”韦哥伍德补充道。
布兰克已经提出了批评者:目前坐落在69岁平均评论聚合器Metacritic,基于40份评论。VideooMamer.com在其边缘审查中获得了第8/10游戏,称“飞溅损坏实现了不可能的意义:一个游戏在最卑鄙的流派中感到新鲜。”
VideooMAMER.com的采访是在Brink评论开始击中互联网之前,但是当被问及对玩家无论是太复杂的玩家来了解Wedgwood说:“这是事实:记者实际上有时发现它比消费者更难,而不是游戏玩家。一位记者想要了解整个游戏,如果他们没有立即得到他们应该做的事情来抵消别人,他们就像“好吧,我会怎么做,以及我将如何做到这一点,我该怎么做。如果记者无法突然地理解它,那就有一种不耐烦。“
星期五在英国推出。
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