管追逐是来自第一个使命召唤的最明显的设定矩之一:现代战争3拖车,但在实际游戏中,序列是不知何况更加戏剧性的。对于一个开始,它更长时间,而且上下文更充实了 - 你试图阻止在威斯敏斯特部署化学代理人的恐怖主义分子。当敌人占用的管道上灭绝时,破坏也是非常明显的,也是更明显的,违背了物理法,通过在温室射击的炮弹等华丽的架构中粉碎。
但实际的使命开始于前几分钟,因为SAS团队被插入金丝雀码头码头,以保护可疑卡车并捕获高价值目标。风景看起来不像伦敦,但至少天际线似乎是真实的。它正在下雨,这是完全准确的。
该序列是传统脚本的事件,随着您的AI盟友用套件精度挑选敌方目标,与您通过小巷和仓库跟踪。红色激光瞄准器的眩光尤其适合风景的惰性蓝调,并且您的团队将一排敌方士兵派遣了致命的爆头。
这是一个经典的责任戏剧诡计,这种情况在眼前展开和展开,无论玩家输入如何。你所能做的就是坐下来,在惊人的生产价值下扰乱并等待一切力量。
隐蔽操作持续大约两分钟,虽然期待在值班游戏的召唤中预计超过两分钟的克制就像喂食蹒跚学步六个火星酒吧,并要求他们在粮农组织施瓦茨保持冷静。您的团队很快就会在仓库中被破坏,唯一的逻辑响应是在攻击直升机上呼叫,然后在滑动屋顶之前跳过第一层窗口,以回到街道级别。
然而,在武器或设备方面,这里没有太多新的 - 只是与碎片和闪光灯手榴弹混合的标准突击步枪。
然后,通过SAS部队在面包车上疯狂的匆忙,盟军空气支持用雷鸣迷住的目标,在实现车辆是空的之前,已经移除了大规模毁灭性武器 - 并且恐怖分子正在逃避致命化学有效载荷。
另一个追逐随后,但恐怖分子设法管理管道火车并进入地下网络。他们为威斯敏斯特队。你跳进一辆卡车,配有迷你寿,并给予追逐。
随着你通过隧道网络的编织进展,直到你飞过一站就肆虐平民 - 他们尖叫着在看视力之后长时间通过隧道回声。最终你设法脱轨,嗯,你已经看到了剩下的。
此外,Craig Fairbrass绝对是回来的。他们是否试图将GAZ或Ghost写回到故事中以某种方式尚未得到证实,但他独特的声音绝对是在那里。这是好的,因为没有他的“teem deffmatch”话语的Dulcet Geezer-Twang,这是不可能想象一个现代战争。
使命召唤:现代战3将于11月8日在全球范围内发布,适用于Xbox 360,PS3和PC。VideoGamer.com还预览了曼哈顿的比赛水平。
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