ID软件的IOS版Rage - 去年7/10颁发的视频员 - 为开发人员“真正成功”。
上周在犹他州的贝塞斯达展示的视频中发言,设计总监Matt Hooper确认了工作室对BITE-Size游戏的表现很高兴:“对我们来说,为了我们所花费的努力,以及我们想要做的事情,它真的击中了标志,这真的很成功。”
当被问及为什么首先构思了iOS游戏时,盖珀透露出“这真的只是John [Carmack]想要做的事情 - 他把那种版本的ID Tech 5,那种技术带有流媒体和一点更高的保真度环境,我们让它变得有趣。你不能击败价格!“
iPhone上的愤怒显然是ID软件的成功,以便在进行另一个工作室,并确认VG247是第二个iOS游戏在作品中。
iOS和数字分布是否代表了该行业的变化?“数字分销将稍微改变市场,”盖帽。“也许价格点不同。除了你能够非常快速地获得游戏的能力之外,我不确定如何改变。“
“这有点已经打开了像Xbox Live Arcade等类型的东西和这些类型的标题 - 你可以用不同的价格点,你可以做一些你不一定在一个完整的比赛中做的旧学校的东西。iOS是改变的事情,在蒸汽上有不同的东西。我认为它为不同类型的开发人员开辟了很多可能性。至少在可预见的未来将永远存在一个地方,为AAA开发人员制作大型大批准标题 - 这将在那里。但还有其他可能性,“盖帽。
9月16日愤怒是360,PS3和PC
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