史诗般的游戏设计总监Cliff Bleszinski昨晚在GDC在GDC讲述了一位受众的史诗般的游戏,制作了一个“中产阶级”游戏。除非你的游戏是三倍或独立,否则你没有机会。
“我要去记录并说我相信中产阶级比赛已经死了,”Bleszinski在我的电力创造性的崛起期间说。
他补充说,与电影业进行类比:“它需要成为活动电影 - 第一天,公司提交的旅行,战场:洛杉矶,我们在那里。头像 - 我们在那里。其他家伙主演将是ferrell和marky mark?不,我会租,我真的不在乎 - 对吗?
“或者它必须是一个独立电影。黑天鹅 - 我会去看看。我会去rialto,或者我会去AAA IMAX电影。中间的一个只是走了,我认为同样的事情发生在游戏中。“
值得庆幸的是Bleszinski,战争齿轮3坐落在三重类别中。
这是一个有趣的想法,但肯定是出版商面临着巨大风险的想法。三重标题并不便宜,而虽然存在大量成功的潜力,但游戏将无法满足目标仍然有很好的机会。
Namco Bandai的奴役了一个中产阶级游戏吗?忍者理论开发的标题具有巨大的生产价值,好莱坞人才和一个参与的故事,但却是一个商业扑降。也许当抗击流派竞争对手的竞争对手未知2时,奴役确实陷入了无人的土地。
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